| ■ なんで・・・ |
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| 今はこういうゲームがないんだろう?
グラフィックが綺麗になって帰って来たら素敵なのになぁ。
と、つい思ってしまいます。
6人の中から3人を選ぶシステムで、20通りのパーティ選べます。
(主人公を固定すると60通りかな?)
その中で主人公は1人なのですが、6人それぞれの物語は上手に関連し
あっていてすごいバランスだな〜と感心したものです。
システムはもちろん世界観、ストーリー、キャラクターどれをとっても
これ以上大好きな作品はもうないと思います。
友達と家族といとこと何回クリアしたことか・・。
またこんな作品に出会いたいです!
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| ■ なんでこんなに評価高いんだ・・・ |
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| 聖剣伝説の1、2が好きだというのは、私自身は特に好きではないがなんとなく分かる。しかしこの3が好きだという理由がさっぱりわからない。ストーリーは特に秀でた所もなく聖剣伝説らしく(確かファイナルファンタジーとは違った切ない話が作りたかったという話だった)も無い。他の方も書いていたがキャラゲー色が強い=つまらない。音楽はゲーム音楽に興味がないのでなんともいえないが個人的には2のほうが好きだった。そして一番つまらないのが戦闘、2の続編なのになんで退化してるんだよ(武器完全固定+移動スピード激減(蟹か!!)+チャージが無くなり固定必殺技に)。クラスチェンジ、キャラ選択も前者は戦闘自体がつまらないため、後者は作りこみが浅いのでほとんど無意味(要するに固定のほうがマシ)。唯一グラフィックだけは良くなっている。まあ、主観というものがあるから良さにきずいていないだけかもしれないが、自分が好きでなくても名作だと思う作品はある。同社の作品で言うならファイナルファンタジー6、ロマンシングサガ1がそうで、個人的にはあまり好きではないが優れた作品だとはやりながら思っていたものだ。結論から言えば過大評価された作品の代表格で、はっきり言ってオタゲーなんで時間の無駄だから絶対にやるなということ。ゲームアーツのルナ、グランディアのような出来があれなRPGが好きなら案外いけるかもしれんがね。 |
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| ■ いい作品 |
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| いまだ衰えぬ聖剣シリーズ
このゲームを終えた時の感動は秤しれません BGM、シナリオ、グラフィックどれもおすすめしたい所 だがあえて私はシャルロットのハリセンジョブを見て欲しいのだ リースのドラゴンアタック ホークアイの薔薇の舞い等々クラスごと技がかっこいい作品でもある ボンボヤジ、フラミー、ニキータ前作をやりこんだ方も分かるキャラが登場
世界各地のマナが減少し、世界を統べる力があると言われる聖剣の存在に頼る人々、それによる聖地奪還戦争が起こる 主人公で変わるラストバトル&エンディング はたして主人公達は世界を聖剣を無事に守れるのか |
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| ■ 天才クリエイター達。 |
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| グラフィックスもシナリオも音楽もシステムも全て私は満足です。
これを越える作品を製作できる天才達にいつか逢える事を私は楽しみに待っている。
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| ■ 戦闘システムは× |
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| 2のフィールドで自由に攻撃ボタン押して草を刈ったりする遊び心が気に入っていたので、敵が出たら戦闘モード・終わったら武器しまうっていうのがあまり好きじゃなかったです。一瞬動きが止まりますし。 3の戦闘システムの中でもズリ足が一番嫌でしたね。 なんであんなの採用したの? 2の上下左右に動いて敵を避けられるスムーズな動きが好きだったのに、3で突然劣化してしまって残念。
仲間キャラを自由に選べるアイデアはすごく良かったんですが、結局は攻守に優れて可愛らしいキャラデザのリース贔屓。プレイヤーの多くはリースをよく使ってる気がする。 確かに使いやすいけどそれだけに他のキャラは報われない。 自分はリースは開発者側に贔屓されすぎてる感があって嫌いですが。
音楽も2に比べてなんか落ちたかな…。 ちなみにグラフィックはとても綺麗になってます。
神獣を倒す為各地を廻るイベントは、「どの順から廻ってもいいよ」っていう自由度重視で付けてくれたみたいですが逆に面倒くさくなる。 上手にイベントを絡ませながら全神獣を廻るようにして欲しかった。
3はファンが多いですが私はあまり馴染めなかったな。
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